February 20th, 2010

Узбагойтесь

Игровое: "Fort Zombie" - канадский "Мародер"

    Надо отметить, что хотя я и грешен игрой в компьютерные игры, в основном приходится довольствоваться старыми-добрыми, зачастую еще из 90-х, игрушками. Любимый Mount&Blade. Старый-добрый Operation Flashpoint. Серии Close Combat, Combat Mission, Steel Panthers не надоедают никогда. Великий Jugged Aliance. Немецкая серия из Солдат Анархии и Земли 2000-с чем то . Несмотря на глючность не обошел я вниманием серию Бригады Е-5, 7,62 и довольно недавнего "Мародера". Вот о последнем и пойдет речь.  
    Вообще то ли я старею, то ли делать нормальные игры перестают, но из вышедшего в последнее время не было ничего, что просто бы захотелось поставить. И тут натолкнулся я случайно на забавную игрушку - "Fort Zombie" от малоизвестных канадских разработчиков. На скриншотах она выглядела ужасно, но для настоящего геймера сторой школы графика не главное! Главное замысел. 
     И игра не разочаровала! Такой сложности я не встречал пожалуй вообще никогда. И такого драйва тоже давно не было. Вкратце используется стандартный сюжет про нашествие зомби и поначалу одинокого "выживальщика". Спойлерить или пересказывать мэнюал не буду, но хочу сказать. что несмотря на ужасно кривое управление, движок от третьих Sims-ов и некоторую глючность игра чуть более чем гениальна. Рекомендую однозначно.
    Но речь не об этом - если заменить зомби на хороших русских и не очень людей  - это ж будет вылитый Мародер, такой, каким он должен был быть. Посудите сами - главгерой, дальше ГГ, пробивается к удобному зданию, которое становится ему Домом.  Безжалостно мародерит окрестности с оружием в руках, собирает из выживших Семью, руководит укреплением Дома,  добычей продовольствия, которое нужно всем и каждый день, медикаментов, оружия, топлива, инструментов.  Назначает своих семейников на различные задачи и работы, на которых они могут быть наиболее полезны.  Может включать в рейдовую группу до 3 бойцов кроме себя.  Вооружает своих бойцов имеющимися образцами, к которым вечно не хватает патронов.  Обороняет Дом от набегов.
    Самое интересное, что все локации кроме собственно Дома генерятся из готовых зданий произвольно, и хоть выбор их не особо велик, а после некоторого времени точно узнаешь куда и зачем стоит заходить, это делает игру действительно нелинейной.  Атмосфера хоррора усиливается тем, что в отличии от большинства подобных игр ГГ, особенно поначалу, отнюдь не машина смерти, а весьма уязвимый мародер, полагающийся больше на скорость и увертливость, чем на огневую мошь.  Опять же, сохраняться можно только в Доме.....
    Первые попытки играть приводили к практически мнгновенной смерти - ГГ становился легкой добычей даже для одного прорвавшегося противника. Чуть не бросил, честное слово! Но зато потом понял, что главное ловкость, быстрота, перемещение через препятствия, способные затормозить преследователей,  а вовсе не навык стрельбы. Учитывая, что вначале у ГГ слабенький шестизарядный револьвер, который долго перезаряжать, слабенькая дыхалка, ни позволяющая не долго бежать, ни долго драться врукопашную, и ЧЕРТОВСКМ кривое управление, к которому достаточно трудно привыкнуть. Зато потом начинаешь реагировать на каждую тень, на каждый звук, шорох....    А со временем при определенной удаче ГГ обретает соратников, могущих прикрыть в рейде спину, приличное оружие и репутацию.
    В общем если сам "Мародер" получился скорее интерактивной книгой, более-менее точно следующей по сюжету, то Fort Zombie - игра для настоящих Мародеров! Тем более что если выдается секунда и можно приглядется вокруг, то игра выдает тонны приколов над стандартной зомби-тематикой из фильмов, игр и т.п, и не только - в полицейском участке, например, написано "Violating Your Rights since 1933". 
   Если бы были навыки, переделал бы ее с минимальными изменениями на наши постап-реалии.....
        
БаянЪ

Просто дух Stosstruppen.

    
      Очень понравилось как оформили витрину.  Кстати на фото масса интересного, кроме собственно шлема, панцыря и противогаза - слева виден обрез, а выше его траншейные ножи и штыки,  сверху шлем обрамляют два 96-х, а справа - ракетницы. На винтовке тот самый саперный штык с пилой на обухе, о котором писал Ремарк.
Узбагойтесь

Танкошлёмы ПМВ и не только.


   Слева несколько интересных предметов ПМВ: сверху вниз - 57-мм снаряд и 75-мм ОФС, ниже два танковых шлема, ниже - модель трофейного "самца" Beutepanzer Mark IV, ниже еще один шлем, траншейный нож и две дубинки, одна из которых весьма коротенькая, но с темляком, на самом же нижнем уровне короткий саперный топорик, ножницы для перекусывания проволоки и собственно образец самой проволоки; справа - уже неоднократно мелькавшая в этом жернале британская противоосколочная маска, защищавшая лицо танкистов от осколков пуль и брызг свинца.